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本系列文章的
束缚的第四个辅助作用,是让身体处于更适合进行其他 BDSM 游戏的姿势。这一点同样非常直观,也容易理解。
一个典型的例子是 M 字腿捆绑:在这种姿势下,m 的生殖器会被充分暴露,无论是挑逗刺激还是惩罚击打,都能够让操作更加方便,效果也更加明显。类似的例子还包括在打屁股类游戏中,使用趴卧姿势固定在打屁股凳或类似家具上,使臀部充分暴露,同时皮肤被自然拉紧,不仅方便操作,还能让打击的痛感明显加强。
这一类通过束缚优化身体姿势、提高操作效果的例子还有很多,这里就不再逐一列举。
束缚的第五个作用,是前文提到的:通过持续的身体刺激,提高感知系统的活跃水平,从而放大其他刺激的体验。
很久以前我听过《婊酱》的一期播客节目,其中一位播主分享过她参与的一次绳缚活动。绳缚师在长时间的过程中,不断用绳子在她身体皮肤上拉扯和摩擦,完成一种姿势,又解开再重新捆绑另一种姿势。整个过程持续了很长时间。播主后来提到,她竟然在这个过程中直接达到了高潮。
从神经机制的角度来看,这并不奇怪。长时间的绳索摩擦和身体接触,会持续提高体感系统的活跃水平,相当于不断叠加“放大器”道具。在这种状态下,一些原本很轻微的刺激——例如长时间刺激带来的期待感所引发的多巴胺、绳缚过程中的轻微疼痛积累产生的内啡肽、被束缚情境激发的性幻想,甚至只是偶尔触及敏感区域的细微感觉——都会被整体放大,从而使一般情况下微不足道的感觉,在被放大后直接达到触发性高潮的强度。
当然,我一直在强调:任何机制都是双刃剑。当整体感知被放大时,不仅正面的愉悦体验会被放大,负面的疼痛、不适或压力同样也会被放大。因此,如果使用会触发这种感知放大效应的玩法,就必须控制整体体验,使其始终保持在可接受且偏向正面的范围内。
上面提到的这些,还都是束缚的辅助效应。但如果束缚本身直接作用在生殖器或其他性敏感区域,或者反过来直接作用于产生疼痛的部位,那么束缚就不再只是辅助手段,而会直接成为一种性刺激或者惩罚调教。
性刺激的一个最典型的例子,就是 股绳/胯绳/裆绳(不同人可能有不同叫法)。在很多日式绳缚中,这是一种非常常见的玩法。有时还会在敏感区域附近打结以增加局部刺激,或者将绳子的某一端连接到固定锚点或身体其他部位。再结合一些难以长时间维持的身体姿势,或者强迫 m 移动,m 在挣扎或移动时带动股绳产生摩擦,从而形成持续的刺激效果。在这一游戏中,束缚与刺激实际上已经合二为一。
此外,还有很多玩法是利用束缚道具本身产生疼痛刺激。
先做一个知识小测验:为什么叔叔给歹徒戴上脚镣之后,歹徒就很难逃跑了?
如果你的回答是:因为两只脚之间有一段链子,这样就限制了每一步的步幅,所以跑不快、很容易被追上。“完全不对!” 经常坐牢的读者可能会知道答案:是因为疼得受不了。
人的踝关节上方是一个直径逐渐变粗的骨性结构,这一位置的皮肤很薄,感觉神经也非常丰富。戴上脚镣之后,如果快速行走或奔跑,铁环会随着震动逐渐向下滑动,并越来越紧地卡在踝骨上,产生强烈而持续的压迫性疼痛。
在 BDSM 游戏中,一些人偏好金属束缚玩具,也正是因为这类器具能够产生类似的效果。无论是由于金属玩具本身较硬、边缘刻意设计得较为硌人,还是因为作用在手腕、脚踝这类粗细变化明显的关节部位,在牵拉或身体移动时,都能产生明显的疼痛刺激。
这种疼痛在性质上与打击类玩法有一定相似,但又存在区别。打击类疼痛通常是瞬间发生、打完就消失了。而束缚疼痛是持续存在的,感知系统会持续被激活,疼痛感也更容易被放大。
此外,束缚与疼痛结合在一起时,还可能触发某些特定的情境幻想。例如,一些 m 会在这种状态下幻想到 “男烈 / 女烈受刑” 等情境,从而进一步强化心理层面的刺激。因此,在某些情况下,这种 束缚 + 疼痛 的复合体验,会产生超出单独束缚或单独打击的效果。
有喜欢疼痛调教的 S 可能会说:“这样太好了,下次我把人捆得紧一点,束缚和疼痛一举两得。”
万万使不得。
BDSM 游戏中的疼痛,其实是有“好坏之分”的。我们可以把束缚中产生的疼痛粗略分为几类:
- 最好的是 “骨头硌的疼”;
- 可以接受的是 “表皮硌的疼”;
- 比较差的是 “捆得紧、勒得疼”;
- 最差、也是绝对不可接受的,是 “捆得紧到已经不疼了”。
就像前文提到的金属束缚装置。金属结构压在骨骼表面较薄的皮肤位置时,会产生明显的疼痛感。这些部位的感觉神经非常丰富,只需较小的压力就能产生清晰的痛觉。如果只使用较小的压力,对身体组织的实际伤害并不大。
再比如使用绳子进行悬吊。绳索与皮肤接触面会产生明显的压力,从而带来疼痛。如果使用了正确的绳结(也就是不会在受力后继续收紧的结构),并且通过合理的走绳路线分散受力,使疼痛始终保持在 m 可以承受的范围内,同时悬吊时间控制得当,一般不会造成严重或不可逆的伤害。而且,在调教结束后的几天时间里,m 的身体上往往会保留明显但可恢复的绳痕。
调教过程中的疼痛,以及调教后持续存在的绳痕,都会强化体验效果,因此被很多人所喜欢和使用。
但如果捆绑处受力过于集中,或者绳结在受力过程中不断收紧,情况就会迅速变得糟糕。血液循环可能受到阻碍,严重时甚至可能损伤神经系统。
如果出现 “从很疼变得不疼” 的变化,那往往已经是一个非常明确的 危险信号。
本文不在这里详细讨论这些问题。如果想更系统地了解相关内容,建议阅读弧老师专门关于 绳缚安全性 的文章。
好了,关于 束缚与疼痛的组合,先讲到这里。
至此,你已经知道了束缚在 BDSM 游戏中的作用:
- 防止 m 逃避
- 把 m 身体固定成适合其他游戏的姿势
- 保持 m 身体的稳定性,减少 BDSM 中的危险性
- 激活感知系统,放大其他刺激的感觉
- 引起紧张,激发肾上腺素,整体放大游戏体验
- 引发适度疼痛,激发内啡肽快感
- 作为性刺激游戏的一部分
- 引发与束缚场景有关的性幻想
接下来,我们先暂停束缚这个主题,在下一部分先讲一讲 性幻想的机制以及在 BDSM 中的使用方式。等讲清楚这个部分之后,再回到束缚,通过几个具体案例讨论束缚的操作技巧。
(待续未完)
